Train Sim World® 4 Compatible: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375905

你的任务是驾驶时尚的德 403 型ICE 3列车和兢兢业业的德 423 型列车,执行城际快和城市快任务……在《模拟火车世界 2: 慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……在这条高铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

星之翼(Starward)

indienova.com/game/starward

《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!……【COST 战力平衡系统】 游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝配机体在战场形成碾压之势

英国铁路之旅(Great British Railway Journeys)

indienova.com/steam/game/1226690

这段旅程将带你走过英国上下五个地点……East Coast Main Line著名的 HST 高速铁路开启了英国高铁时代……东海岸干线是英国最繁忙的铁路线之一,在这条铁路上驾驶 HST 高铁列车,体验飞速驾车的快感。……Great Eastern Main Line英 360 型列车是出色的载客量通勤列车,内部空间宽敞

英国铁路之旅(Great British Railway Journeys)

indienova.com/game/great-british-railway-journeys

这段旅程将带你走过英国上下五个地点…… East Coast Main Line 著名的 HST 高速铁路开启了英国高铁时代……东海岸干线是英国最繁忙的铁路线之一,在这条铁路上驾驶 HST 高铁列车,体验飞速驾车的快感。……Great Eastern Main Line 英 360 型列车是出色的载客量通勤列车,内部空间宽敞

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/steam/game/2693960

当你沉迷於超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然後於升级,保存自己的生命……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加。……连击数次时得到分数加并射击更高的分数!赚取金币以於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……新角色是另一个大陆的人,他正在调查他们那个大陆的一个邪恶组织,而这场战争就是这个邪恶组织在幕后操纵,目的是乱制造出可控制的魔物…………其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得是神!)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)