Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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就像两个握着右手,左手互殴拳击手一样。敌人攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度限制。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义……』

小组帖子:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

梦境大冒险(DearCraft)

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我最终希望这款沙盒集成相当数量游戏模式,同时大家彼此分享自己游戏地图。……与我们一起完善梦境需要各种元素,让这款游戏实现每个人梦境。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

小组帖子:这个 logo 居然还在!

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eastecho: @dofy#0 不服?不服?不服?……eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……π: 我其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛网站(还有一个叫闪吧网站

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……不得不說,吃貨們有時候是生命在吃面啊。……,他不想浪費食物才裝冷靜吃完

诺娃速递:切尔诺贝利

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找到你女友?还是会遇到超出你想像事件?你还会见到她?……按照自己规则生存同其它潜行者联手或者竞争,自己方式生存下去。……而且 Get Even 成绩还不错,制作水平也可以

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……D.雷古鲁斯: 有,有组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?……但是取而代之代价是自己更少睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果忍受那其实问题就不大了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

💡 PPT 动画拯救 AE 艺术尊严我后来发现,PPT 其实才是我最终武器。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

基础人体学习软件

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1,尽量模型方式记录了学习中难点,让同学更直观了解人体比例关系。……2,将复杂结构,尽量简化,方便同学记忆。3,制作了空间互动练习,了解骨点和空间推导。……4,制作了基础材质球,给新手提供画面细化思路

版本:Early Access


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