小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

死侍(Deadpool)

indienova.com/game/deadpool

(没错,你可以看到我的屁屁。)- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)……、炸药(轰)、万胶带(哇喔),当然啦,还有你最爱的──我!(将军!)

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

独自一人(Alone)

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可以利用这个点子讲述故事,讲述我的观念。这也就是为什么我将Alone称为“叙事游戏”。……我想表达什么?……可以放到U盘里卡车运送 你可以自己想办法用齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏

王国围攻(Warlords Under Siege)

indienova.com/steam/game/2091500

每一局,你可以提升各种武器的威力,解锁更多消除威胁的办法。……不过千万不要忘记组建修整你的卡组,下一关赢得更轻松!在围攻战役中你可以收集到金币。……这些金币来开发新科技,解锁新增益和新的卡牌组,每一局抵御更持久吧!

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-17/

我发现声音还可以对画面做很多补充,比如一开加入的脚步声就可以让观众立即感受到“追”和“逃”的画外空间。……我这也是没办法,画面贫瘠总得想点办法补充,有限能力范围内做得最好就行了。……这个类型的工作进行直播,整个会你过程全神贯注,不信你可以试试看

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

我发现声音还可以对画面做很多补充,比如一开加入的脚步声就可以让观众立即感受到“追”和“逃”的画外空间。……我这也是没办法,画面贫瘠总得想点办法补充,有限能力范围内做得最好就行了。……这个类型的工作进行直播,整个会你过程全神贯注,不信你可以试试看

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,艺术点亮这个世界。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(有一一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript

版本:Early Access


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