小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss……今年全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你学会只是去做,用最简单的方式……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

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