地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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现在感受经典的机会不就来了嘛,近日发售的《灵魂骇客2》作为《恶魔召唤师 灵魂骇客》续,某种程度上足以弥补我们错过佳作的遗憾……战斗方面可以提取回合、技能、道具、属性克制、魔宴(仲魔额外攻击)这几个关键词。……《灵魂骇客2》已于 8 月 26 日登陆 Steam ,本作现在也已上架杉果,券后仅需¥341 即可入库

浴火重生(Born of Fire)

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不,还有更多更酷的事情等着你去发现,现在就召集你的朋友,一起”浴火重生”!……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

孤羽工作室:内部构思

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如键位不够则增加组合键甚至是组合技,增加竞技性难度但附带新手性快捷施法与使用方式)(好久没玩过暗黑破坏神了,原来玩的游戏机,现在想买战网游戏时账号出了问题导致无法购买游戏官方也不帮我解决……(失望…)但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合才能驾驭得了……:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的民,行动伴随着民军心的支持

热血物语(River City Ransom)

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动。……RPG 要素主要就体现在这里了。攒钱学会“马赫踢”等招数对通关有很大帮助

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在可以在 Inspector 面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……int z, int i) {…cell.uiRect= label.rectTransform;}现在我们可以拓展……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果

版本:Early Access


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