小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……,是个好建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才行……这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩的积木块,但这一关除了终点处的月亮外还有一个月亮,就在上图中的位置……可以看到右侧的蓝色积木中藏着一个月亮,只有在蓝色积木伸出来时才能看得到,马力欧需要在橙色台阶处转身去等这块积木伸出来才能获得

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才行……这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩的积木块,但这一关除了终点处的月亮外还有一个月亮,就在上图中的位置……可以看到右侧的蓝色积木中藏着一个月亮,只有在蓝色积木伸出来时才能看得到,马力欧需要在橙色台阶处转身去等这块积木伸出来才能获得

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent: @fzt1990#2 现在需要

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

随着游戏的不断开发,我对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了……【05.07】主角连招控制的完善【05.16】状态机的重大完善,以后控制角色转换状态就容易了。……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了再修………,现在UI挡住一部分房间了……_(:з」∠)_2024-5-30+31处理了一个重大bug,“在非1:

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

想想,的确是这样,婴儿不就是需要大人把食物捣烂了才能喂下去么……但这引发个问题,既然捣烂了也能吃,那成年人为啥不吃糊糊……2022.8.24以前走到步行街需要1个小时,头几次走,感觉非常非常远后来走的次数多了开始习惯了忽然觉得这段路程很近……——之前以为1个月可以出demo,2-3个月出试玩

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)游戏的前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城,放置收集资源……,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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”(咦,百分比符号不算?……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1做的2款。……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

版本:Early Access


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