水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

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原本大自然中形形色色动物,与人类和谐相处,共同构成了丰富多彩生态环境。……所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物热爱,我们精心为你们绘制了充满生命力、彩铅风格动物图片,加以对应叫声……如果想联系我,请微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物叫声,唤醒内心力量!

FNA 环境搭建

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点击图片右键选择属性:在 XNA 中 Game 类中有几个方法需要注意LoadContent:加载资源……Initialize:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

sadi:FNA环境搭建

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这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④勾选框和勾选的图片需要区别于单复选框,文本简洁明了,一般是动词名词,动词为“开启”“打开”之类正向词语……②样式上一般都是由两个按钮中间一个输入框组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”状态。……④“”“减”按钮一定要区分开,并且要说明每次操作数量。输入框只需要把数量信息展示出来就好

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存代理,关联复制

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

版本:Early Access


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