让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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但其实游戏大部分时间你还是在玩一个摇杆射击游戏。……游戏把卡牌贯彻很彻底,每一个 World Boss 也会通过卡牌来关卡造成影响,比如刷出额外精英敌人……Battle Rule,有对玩家有利也有玩家不利

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:学院游戏设计专业在国内开设时间算是比较晚,您觉得与其他高校相比什么优势呢?……Q:选择海外学校时,对方学校什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是雅思成绩一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

情人节来做 Game Jam 呀

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是的,游必有方主播延静斋孙不就透漏过女友记得自己生日时感动?……虽然有的时间紧张,但反正你只是想要渡过这个日子吧。不过,做好准备,它们之中一些也是用来虐狗。……Love is in the Air:为期七天 Jam,就要进入尾声,没有特别要求

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……对于离散,自己总结为一,空间离散后玩家距离把握要求降低。……动作清晰和较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

小组帖子:寻求能带新人的项目

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虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人基本要求和大厂差不多,但有本质上区别,就是比起现有的实力我们更看重个人潜力……,但是4年C++经验,算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发内容,所以也想找个组边做边学……我希望能在游戏创作组 本人比较懂 C 语言 也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 时间用过

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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您而言,这不过是办公室里家常便饭。……我们是在卡通片那连绵、湿软又有点儿恶心魔性笑声中长大。……荒诞且动感艺术风格使日常用品了生命,变成了脱线游魂野鬼等您来捉,连鼻毛上都是戏

惯性漂移(Inertial Drift)

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"独一无二的双摇杆控制,助您完成精确漂移 — 右手摇杆让玩家实现漂移动作完全控制。……20 条要求超高赛道 — 撕开霓虹灯下城市街道,在乡村寺庙建筑群周围狂奔,迎头冲下蜿蜒山路。……本地和在线多人游戏 — 认为自己已经掌握了完美的漂移技术?这就是你证明自己最佳方式

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,我是麋鹿或许你我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作小伙伴一个福利……对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续进展?游戏一致性,玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……一个好办法是,在你收集问卷之后马上花时间阅读受访者反馈来直接就他们给出反馈追问或要求明确解释

版本:Early Access


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