indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:学院游戏设计专业在国内开设时间算是比较晚的,您觉得与其他高校相比有什么优势呢?……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
SWORD,而我自己也在学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏。……对于离散,自己总结为一,空间离散后玩家对距离的把握要求降低。……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害
indienova.com/groups/post/29764
发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/groups/post/101665
虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学……我希望能在游戏创作组 本人比较懂 C 语言 也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 有短时间用过
indienova.com/steam/game/827610
对您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们是在卡通片里那连绵、湿软又有点儿恶心的魔性笑声中长大的。……荒诞且动感的艺术风格使日常用品有了生命,变成了脱线的游魂野鬼等您来捉,连鼻毛上都是戏
indienova.com/game/inertial-drift--1
"独一无二的双摇杆控制,助您完成精确漂移 — 右手摇杆让玩家实现对漂移动作的完全控制。……20 条要求超高的赛道 — 撕开霓虹灯下的城市街道,在乡村寺庙建筑群周围狂奔,迎头冲下蜿蜒的山路。……本地和在线多人游戏 — 认为自己已经掌握了完美的漂移技术吗?这就是你证明自己的最佳方式
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?
版本:Early Access
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