魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……通常你绘制一个2D物体时,直接将物体的xy坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了——在绘制3D……当然你也可以放宽一点点,比如后者如果只比前者小一的值(像是1~4像素),那么也允许爬升

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

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为了重现与Unity一样的旋转变换,我们得遵循一的顺序。……0f));matrix.SetRow(3, newVector4(0f, 0f, 1f, 0f));调整焦距中我们现在实现十分简单的透视摄像了……关键是你现在明白投影矩阵究竟是怎么回事了

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

最终让我发现了奥义:将精灵改为多帧的动画,调整speed并改为循环。……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

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Shader又是怎么知道它该从哪画面中哪个位置开始绘制的?……为了重现与Unity一样的旋转变换,我们得遵循一的顺序。……0f));matrix.SetRow(3, new Vector4(0f, 0f, 1f, 0f));调整焦距中我们现在实现十分简单的透视摄像

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