Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

鉴赏场景最终效果:官方参考,是游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪点,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点处理

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

DJMAX 致敬 V:节奏过山车包(DJMax Respect V: Groove Coaster Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-groove-coaster-pack

发行日期:2020-04-14。……DLC 录入了 [10 首歌曲] GROOVE COASTER 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 GROOVE COASTER 音乐!

诺娃速递:在城市的指示牌中穿行

indienova.com/indie-game-news/indie-express-the-pedestrian/

The Pedestrian 是一款名副其实 Puzzle Platformer,游戏特色用一句话就能说清楚……,游戏特色用一句话就能说清楚:游戏主角会穿行在各种指示牌中,完成解谜和通关任务。……动和截图

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

反而没怎么画新。题头的图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计讲座,上次日志也提过,类似要每个几秒有点小惊喜……流贾君2020年2月23日

DJMAX 致敬 V:情绪包(DJMax Respect V: Emotional Sense Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-emotional-sense-pack

发行日期:2020-03-12。DLC 录入了 [8 首歌曲] DJMAX Online 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX Online 音乐!……DJMAX RESPECT V - Emotional Sense Pack Track List1

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)