小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

芝加哥计划(Chicago Project)

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首发日礼!现在加入愿望单!……关于游戏+++游戏亮点:- 小说般的深度叙事体验。- 虚无主义和宇宙感的黑暗工业风原声带。……- 经过严格推论的IF世界地缘政治模拟+++核心游戏玩法:- 与叙事深度结合的解谜

塔防设计师(TD Designer)

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在《塔防设计师》中,你将扮演一名新人游戏设计师,深度体验一款反塔防肉鸽游戏:招募冒险者、收集宝物、挑战充满怪物的不同关卡……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

元素方块(Elemental Cube)

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玩家必须在采取下一步行动之前计划他们的动作。随着关卡的推进,难度增加,需要更复杂的组合和策略。……游戏提供了迷人的氛围和令人印象深刻的视觉效果。每个元素都有其独特的色彩和效果,为游戏世界增添了深度

lovigame:你喜欢哪种肢体搭配?

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大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧

崩解核心(Fractured Core)

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运用灵能强化盟友、用减益效果削弱敌人,并施加强力的状态效果来占据上风。……- 深度角色定制与灵活战斗风格:打造属于你的独特佣兵小队。……- 多样武器与制造系统:提供策略深度,打造你的专属装备库

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#20

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术1.……深度再优化地图,提升地图的视觉与功能品质;3.

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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易上手,有深度。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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易上手,有深度。 1.……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

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发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】

版本:Early Access


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