小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

首都高 Battle(Tokyo Highway Battle)

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Shutokou Battle: Drift King, 首都バトル'97, 首都バトル DRIFT……游戏主打的是在东京高速路(首都)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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《黑暗之魂》及其续已因其摧毁玩家自信心的高难度而天下皆知。……本中你可以通过骨灰召唤动物的魂体为你作战,或是骑马逃离一场必败之战。……对马丁的参与程度,宫崎英设定了极强的限制,即马丁只能撰写本的背景故事,却不能参与实际剧本的写作

蓝天使 – 飞行特技小组(Blue Angels: Formation Flight Simulation)

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玩家可以在模拟器中练习任何机动动作:例如,几十个、低、平的机动动作,钻石 360 通行,左滚和 4

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……我们也将画出来的 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……我们也将画出来的 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?

突然*恋人:全高清合集版(突然*恋人)

indienova.com/steam/game/2510810

拥有特色的恋爱模拟系统,整体基调也保持了SMEE旗下作品一贯的甜度。……本拥有1920X1080的全高清画质,同时收录游戏本篇与两部后日谈《突然*恋人 超甜蜜After Story……SMEE旗下作品一贯的甜度

突然*恋人:全高清合集版(Making Lovers: HD Deluxe Edition)

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拥有特色的恋爱模拟系统,整体基调也保持了 SMEE 旗下作品一贯的甜度。……本拥有 1920X1080 的全高清画质,同时收录游戏本篇与两部后日谈《突然*恋人 超甜蜜 After……SMEE 旗下作品一贯的甜度

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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还是选择奋起反击,将对手给击毁。……电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

版本:Early Access


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