indienova.com/groups/post/100705
一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100706
一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/game/tokyo-highway-battle
Shutokou Battle: Drift King, 首都高バトル'97, 首都高バトル DRIFT……游戏主打的是在东京高速路(首都高)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
《黑暗之魂》及其续作已因其摧毁玩家自信心的高难度而天下皆知。……本作中你可以通过骨灰召唤动物的魂体为你作战,或是骑马逃离一场必败之战。……对马丁的参与程度,宫崎英高设定了极强的限制,即马丁只能撰写本作的背景故事,却不能参与实际剧本的写作
indienova.com/game/blue-angels-formation-flight-simulation
玩家可以在模拟器中练习任何机动动作:例如,几十个高、低、平的机动动作,钻石 360 通行证,左滚和 4
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?
indienova.com/steam/game/2510810
本作拥有特色的恋爱模拟系统,整体基调也保持了SMEE旗下作品一贯的高甜度。……本作拥有1920X1080的全高清画质,同时收录游戏本篇与两部后日谈《突然*恋人 超甜蜜After Story……SMEE旗下作品一贯的高甜度
indienova.com/game/making-lovers-hd-deluxe-edition
本作拥有特色的恋爱模拟系统,整体基调也保持了 SMEE 旗下作品一贯的高甜度。……本作拥有 1920X1080 的全高清画质,同时收录游戏本篇与两部后日谈《突然*恋人 超甜蜜 After……SMEE 旗下作品一贯的高甜度
indienova.com/game/robot-chariot-battle
还是选择奋起反击,将对手给击毁。……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
版本:Early Access
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