应急人员模拟捆绑包:警察和消防员(First Responder Simulation Bundle: Police Firefighting)

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在《模拟消防英豪:小分队》中,你可以化身美国一座重要城市里的消防队队员,体验一把灭火的感觉。……快发动消防车引擎,拿起水枪,战胜栩栩如生的大火,挽救生命吧。……为自己穿上正宗的消防装备,包括头盔、消防靴和北美知名消防设备制造商旗下的同款呼吸器

灭火先锋:共享消防到你家(Embr)

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《灭火先锋》的游戏背景设定在不久远的未来,在这里传统的消防局已成为历史,如果家里发生火灾,大家唯一可以指望的就是在手机上寻找共享消防员……想成为共享消防员吧,加入消防事业的大革新之中吗?《人类一败涂地》发行商诚挚为你推荐《灭火先锋》。……是时候重新定义消防灭火的概念了,全民消防的时代已经到来——把令人讨厌的文书工作丢给我们

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

机场消防模拟(Airport Fire Department: The Simulation)

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极高的风险因素也促使了机场消防部门经营消防部队的需求产生。……作为机场消防部的一员,你和你的队员们扑灭巨大的飞机火灾,在燃烧的火焰中创造生路。……驾驶不同类型的消防车,用安装好的消防水炮扑灭大火。用灭火器或者其他装备扑灭局部火灾,击败大火!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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在游戏,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……颜色、年龄等细节,最终召唤出一只符合愿望的猫猫!……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

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