【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

小组帖子:踏上独立的旅程

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萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

建安外史(The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

会员:冷笑黑妖

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认证:独立游戏制作人,代表寇莎梅特

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……游戏玩法操作采用4人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

轩辕剑外传:汉之云(Xuan-Yuan Sword: The Han Clouds)

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《轩辕剑外传 汉之云》是一款单人回合角色扮演游戏,游戏背景设定为英雄辈出的三国乱世。……本与《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传 云之遥》合称「轩辕剑伍系列三部曲」。……三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机

版本:Early Access


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