indienova.com/steam/game/2710120
玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专捅义父
indienova.com/game/cosmic-cavern-3671
Cosmic Cavern 3671 的原型确实是 1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董……,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响,只作为红白机上《打空气……Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 细致入微的战术战争(以及能够测试您的设计的战斗模拟器!)
indienova.com/u/leecyno1/blogread/28371
https://www.bilibili.com/video/BV1CB4y1w7A8/作为一个小程序……获胜:通过卡牌布阵可消灭对方卡牌,也可向对方英雄发动攻击,英雄拥有30点血,耗尽即宣布游戏失败。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的……:编译器,调试器,虚拟机,JIT技术有类C,类JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核
indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
indienova.com/game/varion
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
版本:Early Access
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