阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124……-4-11└ 改底层逻辑,一次性对象不销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

引擎:Clickteam Fusion

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该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本的程序运作概念,开发速度也非常,并且有各种官方及非官方的支持模块……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏的回合游戏

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件里 填写下面的代码

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术。……向整个小队发布命令,以保持回合战斗的快速和刺激。- 你和你的逃兵船员坠落在一个敌对的丛林殖民地上

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……各章可以分为()日常篇(日常部分)、日常篇(搜查部分)、班级审判这 3 大部分。……一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入日常篇(搜查部分)

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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本文自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

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