Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……3.展览相关信息

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

我不太清楚现在日本行业伦理审查委员会对女性暴力元素的审查标准。……在我理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

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效果逼真,还很解压:) 相关链接:https://www.youtube.com/watch?……v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……,尚未形成成熟的行业氛围,更难谈及完善的市场机制。……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

作为大会的主办方,游戏陀螺将跟大家分享我们看待行业的观点,以及未来如何给行业带来更多的价值。……游戏陀螺会从游戏、漫画、动画、短视频的领域切入,我们还会做相关专题。……同时还会推动一些异合作,这些在2019年都会相继展开

indienova 正在招聘

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工作细致耐心,责任心强,沟通能力好,具有强烈的团队合作精神;工作内容:根据网站内容标准,策划与撰写独立游戏行业相关稿件……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验

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