顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……书中不包含研究方法明确说明的有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

跟踪(Trace)

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概述 追踪消息位置。 你会在茫茫无际中醒来,失去了记忆。因此,你必须找到你当前情况的证据。……许多生物可能对你构成威胁。 此外,地面本身就是一个迷宫。……玩家可以在游戏空间内获取随机提供物品以应对这些障碍

童话元素(Fairy Elements)

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使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您队伍特色。……游戏具有特殊模式,您可以随时随地进行战斗以获取强化资源。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器基本攻击强度),以及不必再三强调充满超强敌人地下城等许多其他元素

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

香蕉射击(Banana Shooter)

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在这个游戏中,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一的获取方法是击杀其他……,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一的获取方法是击杀其他Dave……并且地图近期很火后室,和我喜欢怪核,绝对会让你眼前一亮.

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……在面对各样敌人、困境时,凭借着手上稀缺资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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他将自己灵感和创意归功于自己笔记方法,这个笔记方法在知识之间建立了一套引用系统,通过知识连接激发出新想法和灵感……接着想想看,卡片盒中的哪些卡片会和新加入的卡片产生关联?……“投资选择问题”标签,而一个政治学者则可能会打上“政治策略”、“选举标签

Informal Detective

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在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人与物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……这时候,也需要侦探主动出击,对在意【关键词】进行进一步深入询问,以获取更深层信息。……玩家将要把从搜查阶段中得到疑点进行配对组合,用逻辑碰撞来解锁新事实,配合搜集到的证据,将罩在事实上谎言一个个逐步拆穿

版本:Early Access


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