indienova.com/groups/post/102343
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indienova.com/game/blade--4
轻击的伤害系数判定为攻击力的 1 倍,重击伤害系数为攻击力的 1.5 倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数……除装备外,其他道具与材料可堆叠
indienova.com/groups/post/100250
demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……负方损失能量为双方生命值百分比之差乘以当前阶段系数乘以胜方等级。特殊事件包括抢武器和打野怪。……(系数待定)
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/steam/game/2729440
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……难度可调。8位艺术和音效,忠实再现早期掌上游戏机时代。朗朗上口的怀旧 Chiptune 音乐
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……缺乏足够的策略性,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
版本:Early Access
总页数:50
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