小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此减少资源消耗。……Enable Adaptive Force启用此选项启用自适应作用力。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是用每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢

利刃(Blade)

indienova.com/game/blade--4

轻击的伤害系数判定为攻击力的 1 倍,重击伤害系数为攻击力的 1.5 倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数……除装备外,其他道具与材料堆叠

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……负方损失能量为双方生命值百分比之差乘以当前阶段系数乘以胜方等级。特殊事件包括抢武器和打野怪。……(系数待定)

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……难度可调。8位艺术和音效,忠实再现早期掌上游戏机时代。朗朗上口的怀旧 Chiptune 音乐

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……缺乏足够的策略性,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


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