indienova.com/game/sidecar-evolution-2024
从 1910 年代的机器开始。您能登上顶峰,驾驶现代机械吗?……本作的操作非常简单,既能让玩家感受到骑行的激情,又不会太复杂,让玩家花几个小时就能学会。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大的乐趣。游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
当然第四下的终结技也可用于取消,取消后接上什么连招才能打出最大伤害,以及计算能量消耗仍然是新手进阶的必修课……如果要我建议,新朋友或许可以从罗伯特版边“吴倩莲”(无限连)开始入手,学会升龙派生“龙虎乱舞”稍加练习……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
10帧或者1000帧都是前一个结束后后一个立刻开始)一个冷却时间300帧的技能A2;B有一个冷却时间为……好,战斗开始,计时器从0开始数数,数到100时候发现A的A1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1……,所以如果自走棋是回合制,单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……人物设计从原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统的策略游戏变为动作游戏。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/steam/game/1746560
从大量的战利品中创造出强大的装备,同时你要在一点一滴的战术谜题中试图拯救一个被破坏的复古计算机系统。……这是一款融合了roguelikes、回合制战术和砍杀游戏的优点的战术性RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作……每周从头开始,在线天梯模式中与其他玩家竞争。 尝试各种玩法,寻找具有挑战性的成就
indienova.com/game/8-bit-adventures-2
虽然它只是是一个续作,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo。……- 享受充满爱、笑和戏剧性的感觉良好的冒险,它涉及黑暗的东西,但总是能让你在 30-40 小时的游戏时间内保持新鲜感……- 体验持续的多样性,从探索古代遗迹到解决机器人谋杀之谜,这些都通过迷人的像素艺术实现,在真实性和美学之间游刃有余
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
unity提供的法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间。……然后我们从法线和切线方向计算双切线方向。……Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())是来自unity的函数,允许你从材质贴图上读取一种颜色
版本:Early Access
总页数:50
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