indienova.com/groups/post/29338
10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
类中收集该帧的输入信息,保存到ComponentData里,供其他逻辑系统使用(最好是以只读方式)。……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……之后有需要的话再继续迭代
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
总之先纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……再稍微优化下流程吧,感觉这一章已经完成了……开极限状态测试中。……20180624ios提交了,但是为什么连邮件都没有(´;ω;`)苹果更新协议,后台系统维护无法接受协议
版本:Early Access
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