杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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所以游戏看似鸦雀无声的时刻,实际是这两种声音爆发的时刻。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

方程:退圈游戏一年后

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(除了最后的那篇《陀翁、老查、弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏,所以对游戏失去兴趣呢……兴趣从游戏转向书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为媒的优势

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有公主和白马

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……,一旦有工资翻倍的跳槽机会,我们最先想到的一定是带上以自己为核心的团队成员一起跳槽

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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就是建筑物的遮挡尺寸变得稍微大了一些。我这一个地块64×64像素的,但它遮挡范围是100×100。……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子出现道具且可拾取,V0.4就结束

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

The last farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

The Last Farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏花钱,但是你们应该认真了解下我们的想法和需求……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。“R世界系列”由此而来。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

大了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失。。。……上面就是征友贴全部,写的不好,但心是真诚的,是热的。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

版本:Early Access


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