GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

这种设计的缺点也非常突出: 玩家没有自由,也没有办法剧情进行私人的解读。……下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……八、总结通过涌现式叙事的定义和要素的研究,几个游戏的实例分析,可以看出涌现式叙事既有大展拳脚之处

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验3d人物模型、骨骼动画处理有一积累镜头控制、……3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya、shogun post等软件,来动捕数据进行调整以及重构……2、需动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 V 导航员进行更改

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

会受到特定的元素伤害影响,造成效果元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果,并清除标记元素标记升变:元素标记进行进化……,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字

民主制度 4:投票系统(Democracy 4: Voting Systems)

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选民似乎太容易受企业捐款的影响,这是否让您恼火?您是否急于降低最低投票年龄?……也许您想禁止用于选举的机器人电话,或者反其道而行之,让企业的政党捐款不受限制?……您也可以把您的国家的选举制度从多数制改为比例代表,或者反之!

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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接下来构建的 PDDs 进行分析、整合和比较。……这种分析在组织环境中尤为重要,在组织环境中,业务流程、企业文化和技术限制的理解,常常被认为是成功设计合适的游戏化软件的关键条件……然而,在定性研究中,收集的数据必须加以解释,在一程度上影响了分析的结果,从而影响方法的发展

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

服务器拥有所有的游戏信息,包括地图,模式,玩家的移动,开火,命中并做结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

这种设计的缺点也非常突出: 玩家没有自由,也没有办法剧情进行私人的解读。……下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……八、总结通过涌现式叙事的定义和要素的研究,几个游戏的实例分析,可以看出涌现式叙事既有大展拳脚之处

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