indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……主要是unity对于我来说太沉重
indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
、在岛上旅行、接受支线任务、追求 3 位潜在的浪漫对象、发掘 6 种独特的结局、并随着进度解锁特殊的……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 根据你的选择,探索多种浪漫路线与多重结局。• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~——————
indienova.com/steam/game/2506610
寻找治愈破坏地区生态平衡疾病的方法。……扩展包内容简介:本扩展包的剧情内容依托于《银河破裂者》主游戏的战役剧情模式。……新的分支剧情及相关新生物群落内容将随着你的战役进度推进而解锁
indienova.com/groups/post/102316
发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作
indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk
这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播制变成我自己的。……,对女性主播级人物很着迷、该游戏是关于逐渐对主播的私人生活感兴趣并投入其中。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
所谓立项定生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。……还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致的体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计
版本:Early Access
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