入门:游戏主循环

indienova.com/indie-game-development/game-main-loop/

几乎所有游戏(除了回合等)都要基于循环以及精确时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于循环以及精确时间控制。……,都会将玩家角色水平 x 位置加 1,这样,经过相应 draw() 方法处理,就会看到角色在横向运动

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……主要是unity对于我来说太沉重

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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、在岛上旅行、接受支线任务、追求 3 位潜在浪漫对象、发掘 6 种独特结局、并随着进度解锁特殊……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 根据你选择,探索多种浪漫路线与多重结局。• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~——————

银河破裂者:无尽沼泽(The Riftbreaker: Heart of the Swamp)

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寻找治愈破坏地区生态平衡疾病的方法。……扩展包内容简介:本扩展包剧情内容依托于《银河破裂者》游戏战役剧情模式。……新分支剧情及相关新生物群落内容将随着战役进度推进而解锁

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室主创/策/主文案/出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……,我们也并不介意换用unity等更为主流引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画验证工作

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk

这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把变成我自己。……,对女性播级人物很着迷、该游戏是关于逐渐对私人生活感兴趣并投入其中。……当主人公最终确定了女性地址时,她采取了什么行动?

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

所谓立项生死,游核心玩法设计好坏也直接决定了游戏未来生死。……还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣储备项目的创意设计……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计

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