国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩系统会在之后版本陆续更新……,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩系统会在之后版本陆续更新……还能控制军队,城堡维护费.高税率能获得更高收入,当也会抑制人力的发展,高粮食征收率能获得更多粮食

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……世界观 本作的舞台。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

火星战略(Mars Tactics)

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玩家可选择两个不对等派别中一个——资本或劳工——并带领士兵们成长,让他们在经历的战役中动态地学习。……- 独特个性: 你部队会根据战斗情况动态地发展特性和能力。……- 目标导向 AI 系统: 敌方士兵和指挥官会提前思考下一步方针,寻找创造性的方法来达成他们目标

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微信小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料

沉没意志(Minds Beneath Us)

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中玩家所“控制”主角戴士杰会经历一连串事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色互动方式。……随着故事进展玩家所控制主角也将来到不同场景进行探索和轻度解谜,本虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……另外本以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动

沉没意志(Minds Beneath Us)

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中玩家所“控制”主角戴士杰会经历一连串事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色互动方式。……随着故事进展玩家所控制主角也将来到不同场景进行探索和轻度解谜,本虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展……另外本以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

indienova.com/steam/game/2375290

种植方面,对于上一大家提出比较多一开始引导不够这个问题进行了改善。……适当提供种植方法,在降低难度同时,保留了玩家自己探索乐趣。此外对除虫和除草进行了丰富。……还新加入了任务系统,每个阶段都会有新任务等你去挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

版本:Early Access


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