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大家好,我是CRIWARE的增野。……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
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微信:Dante.V.L
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各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想吃游戏里的哪种食物?……上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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对于游戏玩家来说,好的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。……再次,一个好的游戏配音团队要精通多种乐器和多国的语言,保证音乐的原创度和游戏意境中的变化,保证不同的意境出现不同的曲目和音调
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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
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最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术和策划领域有经验的朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
版本:Early Access
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