奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/28432

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……抛体运动又分为竖直上抛运动、竖直下抛运动、平抛运动。……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

游戏叙事的类型首先,游戏叙事分为三种:Embedded Narrative,Emergent Narrative……可以被看作是在Embedded Narrative和Emergent Narrative的中间,是一种玩家拥有一自主选择设计空间的剧情……适应阶段其实又是前两个阶段的循环,玩家计划再执行,再遇到意外,直到几个这样的循环过后,经历过九九八十一难

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

游戏叙事的类型首先,游戏叙事分为三种:Embedded Narrative,Emergent Narrative……可以被看作是在Embedded Narrative和Emergent Narrative的中间,是一种玩家拥有一自主选择设计空间的剧情……适应阶段其实又是前两个阶段的循环,玩家计划再执行,再遇到意外,直到几个这样的循环过后,经历过九九八十一难

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!

忍者潜行 VS(Ninja Sneaking VS)

indienova.com/steam/game/2346440

游戏分为入侵者一方和追击者一方。 闯入者的目标是每个阶段中屏幕右端的目标。……在某一阶段结束时拥有最多分的玩家获胜。 其中一名玩家转到敌方,以防止他们清除该阶段。……其中一名玩家轮流担任每个阶段的追踪者。 放置陷阱和控制敌方忍者,防止玩家干扰。 也有50多个阶段!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

版本:Early Access


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