HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

对于demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时……YAIBA为了突出离散空间的特点,也为了探索更多的差异,将很多机制和距离进行了绑定。……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以继承

Tendryll

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" - Retromation选择自己的英雄,为清理这个魔藤(Tendryll)腐化的世界奋勇战斗……为了生存,我们有时需要做出艰难的抉择。……)马上加入愿望,即可在游戏推出时收到提醒

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏

ONE PIECE 时光旅诗(ONE PIECE ODYSSEY)

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游戏本体 扩充内容套组 狙击王服装套组豪华版特典:狙击王服装套组扩充内容套组特典:100,000贝※……另有售“ONE PIECE 时光旅诗”游戏本体,请注意避免重复购买。……夺去“重要之物”的路飞等人,勇闯岛上探险只为拿回一切,逃离这座囚笼!

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……为了救出古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么?……世界视为敌人的男人的痛苦经历和失去的故事

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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为了增强鹰在DCS的效果,我们加入了内部和外部灯光系统,可以保证您昼夜飞行安全,还有简单的自动驾驶,……主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……这些位置在单机游戏也可以切换!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

射他(Shoot Them)

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一群看似人畜无害的美少女,其实是丧心病狂的战争科学家改造的克隆女战士,她们不畏惧疼痛,不畏惧死亡,百之外便能嗅到目标的气息……你作为一名应征的人类战士用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...

版本:Early Access


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