皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来,……是什么样子的游戏.……陨落防御战_001论塔重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

球世界(Spherecraft)

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你有没有想过球世界会是什么样子?……使用 32 个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到 2 个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft 是您最佳选择

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

最强塔防(OTTTD)

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有趣是,在游戏中玩家任务是执行杀戮任务以赚取金钱。……其中血块和血凝固的样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通画面风格缘故,游戏不会给人特别血腥感觉。……本作相较于传统塔防游戏最明显区别就是加入了丰富 RPG 要素,塔和人物养成两大核心都是重要组成部分

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/u/lancelot/blogread/1681

是什么样子?……我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……直到我看到了这样签到板……这幅油画还有一个更宝贵地方,画中烛火是由在场所有好朋友一起绘制完成:最后朋友们在我画像前为我祈福

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么呢?……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

Spherecraft

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你有没有想过世界上球是怎么样? 这是答案。你有没有想过球世界会是什么样子?……使用32个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到2个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft是您最佳选择

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25478

从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑因素?……Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后花絮。……肝了几个小时翻译和字幕,希望大家觉得有用

版本:Early Access


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