indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
时间传送门给玩家带来的,是足够有趣的体验。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
一直是念书的嘛是是,这时候,真不是人受的世道啊-多亏有疫苗,瘟疫一来,我就给丽莎打了一针,我自己没有打针……艾伯特:1-妻子【黄色】2-父母【红色】3-跟你无关【蓝色】兰:-easy,现在这***世界上,就没几个人是没体会过这种痛的……艾伯特:-可你不是很反感那些贵族吗?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
甚至可以出周边拍短片,游戏上线后的修bug和客服都有保证……不过只有金主爸爸力推的游戏才能有这般待遇……,例如其他行业的金主爸爸并不懂行,但是发行懂行,金主爸爸给发行小钱钱,发行自然也就腰杆硬了,也是可以跟真的硬派发行大佬同台竞技的……,大家都是冲着钱来的,何必为难对方~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲,一款游戏是可以给不同的发行发不同的平台的
indienova.com/steam/game/1475840
能给关卡“混音”的可选模式带来了无穷尽的挑战性和可重玩性。" 你能阻止糖爸爸国王吗?……- 跟着节拍“走” / 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅核心特性手工制作的关卡每首音乐都有着一个围绕着其主题和故事节奏而设计的……关卡调整器带来无限的可重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和可重玩性
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
全世界有超过25亿的游戏玩家,你觉得他们中有多少人会在社交媒体上?保守估计20亿!……通过脸书,可以建造粉丝专页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司靠谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
版本:Early Access
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