本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1018-1024-part-3/

Cinema)关键字:角色扮演、解谜、策略发行日期:2021/10(中文支持)如果把你放在恐怖电影里,你活下来……扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……他活着出去?或者,他是否会掉进熔岩坑里而死——我是说……被打败?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个独立搞定世界观及主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干单独完成单一派系文案的兄弟。……moonagent: 你是全职做

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别?……大学寝室分享游戏的那段时光,是笔者记忆里最为快乐的青葱岁月

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

indienova.com/game/human-anatomy-vr

您知道人体中有多少骨头? 探索您的身体,直到最小的细节。……你重建人体?您知道肱骨在哪里?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体。……该应用程序描绘了适合高中生的简化解剖模型。人体解剖学 VR 提供了独特的虚拟和教育体验

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

会员:BBQ

indienova.com/u/bbq

当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去一个不错的游戏设计的学校研究生。从小涉猎大量的游戏,对游戏本身都有自己独到的见解

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……如果认真地来,“压榨“老师资源,真的获得很多帮助,而且可以找到志同道合的伙伴。……以及我非常不建议没有“技术“(不单指 coding)背景的同学来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)