迷失岛前传:海边游乐园(ISOLAND: The Amusement Park)

indienova.com/steam/game/1307380

另外本也将延续二周目的玩法,但这中的二周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来……“每次电影结束后都没有看见散场的人” 类似的困惑充斥着海边小镇的各个角落。……为了解闷你决定游乐园看看,但镇上好像没有路能到那个游乐园。找人问问?

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

indienova.com/steam/game/1211390

虚亚世界是一款经典的回合RPG。……在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……复杂的人物,我们将会尽量保证所有NPC都有其存在的意义,目的和故事(需要大量时间开发)

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……个人觉得是神!)……新游戏的话打算用unity去做,也会花钱请美工画师,有新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/game/shadowrun-returns/

以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……,你都要不择手段地完成。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)