Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作。……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发

无人深空 Switch 版(No Man's Sky: Nintendo Switch Edition)

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灵感源自我们所热爱的经典科幻冒险与想象,《无人空》为你呈现一个可供自由探索的银河系,充满独特的星球与生命形态……在《无人空》中,每一颗星星都是遥远太阳的光芒,每颗恒星周围都有可能环绕着生命星球,而你可以自由选择前往任何一个……你可以无缝地从空飞往星球表面,没有加载画面,也没有边界限制

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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展场分布在两层楼中:一层是研究生的 MFA Thesis 展,另一层是本科生的 Capstone 项目展……系内课程桌游区戏剧与叙事游戏讲座部分采访现场共有 14 组研究生作品和 19 组本科生作品,主题多元,……主角的臆想残疾是本专注呈现的关键概念之一,而这和她对神经植入物的生理厌恶有关

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实上,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了《Mark of the

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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研究生物科技失败之后,他渐渐有些走火入魔,用自己开发的武器攻击了克尼利亚星球的居民。……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化,有 3DS 的朋友可以找来体验一下

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……领导暴动,击败死亡军团,将这个可怕的霸主赶回大海深处。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

版本:Early Access


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