indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/groups/post/100858
没有别的东西!祝大家年终大吉!明年更好!……完整版大概 80 页左右,约 1.3MB 想一眼看完2021年NovaPress上的游戏的同学可以关注了
indienova.com/groups/post/100859
没有别的东西!祝大家年终大吉!明年更好!……完整版大概 80 页左右,约 1.3MB 想一眼看完2021年NovaPress上的游戏的同学可以关注了
indienova.com/steam/game/2558590
我们的艺术手册不仅展示了Holly的角色设计、怪物概念和复杂的地牢布局,还展示了没有被选中的未发布设计……这本60页的艺术书为您提供了对Holly的角色设计、怪物设计、地牢设计以及游戏内其他艺术元素的详尽介绍……Ancient Weapon Holly'的艺术感兴趣的人・对开发背后的幕后故事感到好奇的人・想要查看没有通过的设计的人
indienova.com/steam/game/1668710
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/game/clash-of-stars
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)
版本:Early Access
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