indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏难度明显增大,BOSS 战更为棘手,一名神龟 HP 耗尽就意味着 GAME OVER,没有战败后营救的机会……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统
indienova.com/game/coffin-of-ashes
作为一款RPG游戏,本作并没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……她原本计划与同学一起出游,而在约定集合的地点却谁都没有等到。……面无表情的他,所考虑着的又是什么……
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/groups/post/101595
部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险,此后就再也没有回来……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/steam/game/1354240
收到了一个真人大小的人偶,原本还以为是什么恶作剧的时候,人偶却突然的活动了起来……《狩月-无名人偶》是一款……与没有名字没有内心的活人偶一同生活的日子,就这样开始了。声明:本作中所有角色在游戏剧情发生时成年人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)