indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地
indienova.com/steam/game/878100
[/ b]一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。……罪魁祸首是躲在黄色SUV上的现场。 调查正在进行中,但没有结果。 警方保持沉默。 罪犯没有被抓到。……找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/game/one-day-for-revenge
一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。但命运有自己的计划。……你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。露西快死了。罪魁祸首是躲在黄色 SUV 上的现场。……找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
真正的问题在于叙事性与开放性世界之间的冲突——事实上这一点在最初的时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来的影响会如此深远……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?……如果孩子主动找妈妈请她给自己讲故事,而妈妈手中没有书,那心情值也会掉落
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242
然后,讲故事的孩子会感觉到您正在出神。他说道:“那你猜怎么着?” 您应该说:“我不知道,告诉我。”……有时,孩子们只是没有学会如何交流。……换句话说,如果世界上最伟大的人物没有有趣的话题,那么他们将变得平淡无奇;如果没有有趣的人物来推动世界上最伟大的故事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……每一个选项都非常重要本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事
版本:Early Access
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