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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过目前立法中的具体规定还谈不上完善,很多内容没有详细界定和描述,看来想要数字遗产想要有所保障依然是件任重道远的事情
indienova.com/groups/post/29020
发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的……里面其实会报无法访问到的错误2.src = “xxx”,这个图片加载过程其实是异步的,可能你draw的时候并没有加载完
indienova.com/groups/post/103146
但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/groups/post/88746
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……GPU上创建完成了。……blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend
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开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
版本:Early Access
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