小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

《游戏编程模式》的作者,有2 0 以上职业编程经验,这个是他在2010左右写的一款roguelike……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……1997,但具体日期不详

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

indienova.com/game/theres-no-dinosaurs

恐龙是一种已经灭绝的古老爬行动物,生活在距今约 2.3 亿 6600 万前的中生代。……它们曾经是地球上最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿……字数限制,剩下的可以自行搜索。……管它是呢!反正这里就是没有恐龙啦!

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2000 ,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……2015 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体是 MOD 界当红炸子鸡 The……(过去这一里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三的手游游戏策划(半年文案两年半系统

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877的美国工人罢工,1884美国与加拿大的八个工人团体集会……不过呢,如果考虑“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877的美国工人罢工,1884美国与加拿大的八个工人团体集会……不过呢,如果考虑“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

版本:Early Access


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