indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/game/point-perfect
躲避,下降,点击,以自己的方式在这怀旧街机式的死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻的驾驶员,因为更大的挑战往往伴随着更多的荣耀与吹逼资本!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”……只是世界变得那么快,所有梦想都不会够用
indienova.com/game/journey-to-the-west-unparalleled
《造梦西游:无双》作为造梦西游的怀旧之作,成为了造梦工作室登录 Steam 的首次尝试。……也许在午时的小憩时分,或许伴随着傍晚的夕阳,亦或在做完作业后的清闲时光,有《造梦西游》陪伴上仙度过,是创作出这片世界的造梦工作室的荣幸……本作剧情始于《造梦西游七魔王篇》,我们结合了造梦西游手游力作《造梦无双》的游戏美术及技术,复刻了那些年稚嫩的关卡
indienova.com/steam/game/3867950
结合了造梦西游正统力作《造梦无双》的游戏美术及技术。……《造梦西游:无双》作为造梦西游的怀旧之作,成为了造梦工作室登录Steam的首次尝试。……作为《造梦西游》首个上线Steam的产品,不知在此看到造梦的你是否感到惊讶?无妨,这次我们一同造梦!
版本:Early Access
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