小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

The Cop's

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而他内心的警察正义形象却没多久就被现实的情况给冲击,警察梦想破灭的他选择的是由自己来改变这个小镇还是选择适应这个现状呢……这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏 PS.呵呵)这游戏大致说了一个刚从警校毕业的新人来到了一个鸟不拉屎的城镇……,在这个城镇的警察局工作且搞事情,而他内心的警察正义形象却没多久就被现实的情况给冲击,警察梦想破灭的他在这个小镇屁颠屁颠生活了

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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