浓重中国元素游戏的本地化地狱

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谈理念和沟通曾经一个经验并不怎么丰富的游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘的边缘。”……本地化也不是一把武器,不是想装在手上装手上,想装背上装背上的——它从来不是一个可以机械性嫁接的外部零。……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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不需要999元,不需要99元,现回馈社会定价9元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元游戏的特色就是搞笑搞笑搞笑……除了美术和音乐素材是从UNITY资源商城里买的,其他包括剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等所有内容全部由我一人独立完成……非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我兴趣,可以QQ聊一下嘛?

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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重新制作的音频什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频什么新功能

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……本视频由卡姐 Cara 翻译。《神秘海域4》以惊心动魄的电影化场面著称。……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

LeeTGame:【Lee哥】来真的还是画大饼?Unity的AI工具 - Muse & Sentis | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34054

最新的两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……《游戏制作工具箱》仍然在出,翻译也会随之进行。……《游戏制作工具箱》已经翻译到最新一期,算是告一段落了

版本:Early Access


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