CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译相应贡献者。……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》《光芒之池……古代遗产》的精髓塞到了同一个精美的包装,但本质上还是一模一样的

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……接着我尝试基于这个点子做了一个关于幽灵养蜂人的游戏。……v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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3、创建一个胶囊体代表玩家,正面最好加上一个彩色的方块以区分正面在哪。……normalized * moveSpeed;这一句对新手很不友好,可以解释为以下N句:// 获得输入的H轴和V……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

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在这集视频,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果方块模糊效果。……搬运 & 翻译自油管创作者 Makin' Stuff Look Good。……由 @六氟化鼬 翻译

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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