indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……,其后的元素是该代码的参数(可以没有)。……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用理它了
indienova.com/u/stack/blogread/27594
逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。2. 配置式。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
indienova.com/groups/post/99652
逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。2. 配置式。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
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逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。2. 配置式。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎
indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/7636
甚至在苹果的iOS上,从版本8开始。……此外,专业版用户获得:完整的Windows和Mac OS X C ++客户端源代码完整的Flash ActionScript……注意:这当然只有在Steam上发布游戏时才有效
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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