phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏,这时又会启动相反的转向过程。……为了让飞弹以一定的命中概率回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹诱爆的效果一些飞弹

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

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检查您的日历除了管理日常运营外,还要关注全年发生的特殊事件节假日。……日积月累在每一天结束时,检查您的收入支出,并努力保持您的业务正常运行。……许可购买必要的许可以销售不同的商品

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

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保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久。……特点: ◎ "卡通视觉效果适合所有年龄技能等级的玩家;◎ 游戏有八种不同的促进化;◎ 南瓜,西瓜其他蔬菜美食……没有可下载的内容(DLC),季节通行或其他方式,以骗取你辛苦赚来的货币

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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精彩的独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多的圈内及圈外人来展示独立游戏的文化精神。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

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拿到名人堂通行,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强5个独家奖励。……第2季职业季票通行证和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……第2季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励4个额外的赛季通行奖励

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……动画团队依然在稳定的输出杂兵NPC的素材。下面是一些杂兵的设计。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

jacksgame:小小英雄开发日志

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deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老。。。……正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能战斗物品阿里云已经调试成功

中世纪君主:UI更换

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139

经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场卧室两个页面的正在画……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home

《NBA 2K24》名人堂通行证:第3季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413263

*《NBA 2K24》名人堂通行须有基础游戏、互联网连接NBA 2K账户。……第3季职业季票通行证和名人堂通行将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季名人堂通行包含所有职业季票通行:第3季内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励4种额外的季票通行奖励

版本:Early Access


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