少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念用来在游戏升级,请不要带往现实

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路正确道路?游戏特色游戏内事件大多基于历史中真实存在事件。……可以在办公桌上收音机收听苏联军乐和古典乐

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种类型角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是武士吸血鬼……多人游戏: 《Battleborn》团队竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5对战……维和者(Peacekeepers)立下誓言Solus保护者艾尔德(Eldrid)宇宙自然秩序维护者强盗

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单记录一下live2d案例制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子了……live2d前期准备工作真的蛮枯燥,尤其像这样一个相对完整案例,更是繁琐。……原件拆分。所有配件重命名

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通platformers(以便广告时可以说“内置近100个……马造的沙盘建造教程在别的地方,一个叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当。……最后最后工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎……沙漠场景主要困难还是在于做出配合俯视角场景,有些较好看结构在俯视下就失去了魅力

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样奇怪 Mod,Overwatch……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关

版本:Early Access


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