indienova.com/u/rusty/blogread/11493
……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让
indienova.com/u/jian/blogread/8150
继而实现对区块链“浪费”的算力的利用。……魔法公式完成后输入解析函数,得出结果{动画:光球膨胀,效果:无,可持续:不,施法消耗:(假装写了),哈希……:可,施法消耗:(假装写了),哈希:1BC4}
indienova.com/steam/game/3130740
当合约签订之后,他必须在限定的回合数內对敌人采取敌对行动来赚取点数,只有在达成目标后该合约才算完成,这将令他获得酬劳与各种奖励……,其中便包括肉、噬人者战旗以及不同文化的独特随行辅助 战斗风格:● 高尔法格的可怕名声可是靠展示仁慈打造不来的……作为一名熟练的步兵杀手,他能像用利刃切割旧世界黄油般斩断自己的敌人,同时也能使用多种致命的技能,其中的
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相可替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……《守望先锋》能够根据当前键盘布局自适应显示正确的字母《守望先锋》不仅能够在游戏中的界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母……,也可以在键位设置界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
ValueSubShader {}一个着色器(shader)可以包含一个或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……特别是用下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback
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