Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数

JiAn:区块链沙盒网游

indienova.com/u/jian/blogread/8150

继而实现对区块链“浪费”的力的利用。……魔法公式完成后输入解析函数,得出结果{动画:光球膨胀,效果:无,持续:不,施法消耗:(假装写了),哈希……:,施法消耗:(假装写了),哈希:1BC4}

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

indienova.com/steam/game/3130740

当合约签订之后,他必须在限定的回合数內对敌人采取敌对行动来赚取点数,只有在达成目标后该合约才完成,这将令他获得酬劳与各种奖励……,其中便包括肉、噬人者战旗以及不同文化的独特随行辅助 战斗风格:● 高尔法格的可怕名声可是展示仁慈打造不来的……作为一名熟练的步兵杀手,他能像利刃切割旧世界黄油般斩断自己的敌人,同时也能使用多种致命的技能,其中的

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……《守望先锋》能够根据当前键盘布局自适应显示正确的字母《守望先锋》不仅能够在游戏中的界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母……,也可以在键位设置界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……《守望先锋》能够根据当前键盘布局自适应显示正确的字母《守望先锋》不仅能够在游戏中的界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母……,也可以在键位设置界面根据当前键盘布局自适应显示正确的字母

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

有了它就可以速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……首先解决鼠标指哪,主角就转向哪的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……10、之后添加 WASD 移动的代码,很简单只有一句,加在 Update 函数的最后面一句即可:myRigidbody.velocity

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样的……制作像素化文字 shader我这里的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

ValueSubShader {}一个着色器(shader)可以包含一个或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback

版本:Early Access


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