游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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那么这其实在背景逻辑上属于较为正常的设计,但是为了让玩家们有更好的游戏体验,同一个场景或者说关卡中战斗的难度还是不应该有较大波动……在大多数游戏中(无论是不是校园题材的游戏),此类角色相关的剧情都会相对较少,甚至可以完全不设计和他们有关的主线剧情……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien Nhato

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……而因为我的学校是彻头彻尾的理工学校,所以行文与思维方式或许比较僵硬,还请见谅。……也不是说游戏制作人只需要广度,我的意思是,广度很重要,或许深度一样重要

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在……Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒,变成一个夜店管理者好好经营自己的生意

洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位改进军队的能力则类似于 Master of……随机生成的地图 8 个不同的种族可供选择,确保同一游戏不会玩两次

留校生(Disciplinary Probation)

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那一天,已经被撕扯被哄抢而纷飞散落坏掉的夏梦的日记本,被抛到了我的手中,而披头散发的她也停止无谓地追逐……后来的后来,我都忘记她了。可是其实我做不到。直到,我再次回到这里。……而学校其实就如同一个浓缩的社会(可是大人们不这么认为):人们想像不到同一年龄段的孩子被封锁在密闭的学校

四季(The Four Seasons)

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以校园纠纷为线索,解决到来的困难,以探索解谜为主玩法.秋:以案件为线索,针对发生的案件收集线索进行推理,并穿插回合战斗……[人物简介]诺言:懦弱、腼腆的少年,在学校中经常遭受他人的欺负,喜欢同班的何晴,但只敢在背后默默看着她……游戏特性: 同一故事,多角色系统,每个角色线都是不同的主要玩法 开发团队: thewindl7 - 游戏制作

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

深度微观:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程回顾

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,赢得了比赛的冠军,XAS战队守拙战队分获亚军季军。  ……宜春学校:月亮之都出击!  9月23日,宜春学院热闹非凡,现场超200人参与了赛事。……然而,激烈的赛场上总是被各种意义上秀一脸,有人手速快的眼花缭乱,有人操作的强行“喂饭”,经过多轮精彩对决代练小分队

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