KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

真的等不及要去战斗啦!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

桌面躲避球(Desktop Dodgeball)

indienova.com/game/desktop-dodgeball

从健身房到外太空,很多独特的法院供您享受!……主导法院并赢得胜利! 【胶囊 DB】使用您在各种游戏模式中获得的要点来获得新的制服,编队等!

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

注意:此游戏一些惊人的元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

半死不活(Half Dead)

indienova.com/game/half-dead

殖民地 P-9174 最高法院 审判通知: 殖民地 p-9174 最高法院判定:你被鉴定为天生具有犯罪和暴力倾向且罪名已成立……本着悲天悯人的原则,法院决定提供你选择惩罚的机会,选项如下: 1、参加死亡真人秀《Half Dead》……法院会尊重你所做出的决定,请根据你的政治倾向和宗教信仰进行选择,你的选择将会被立即执行

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)