游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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这样状态与那种自恋心理有很强冲突,所以人在儿童时期普遍会产生反抗行为,企图将自己对父母(长辈)的那种被动依赖进行逆转……,所以击杀他们是没有罪恶感”,即便是《霸王 2》那种所谓“扮演反派”游戏,制作组也对玩家敌人进行了……如果采用设计是玩家点击一次左键后就会自动开火,再点击一次左键取消开火设计,就可以认为虚拟世界和真实世界之间物理联系被削弱了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子给更新进去

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……但是问题在于,如果目标本身是好,那么追求过程重要性就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值……;所以,当某件事目标没什么用时候,做这件事选择就会让其本身价值凸显出来

周末游戏视频集锦 #33

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你战斗得越出色,未来战士就会变得越强越快。治愈父树,恢复你部落力量。……、阴郁氛围转换成让人不寒而栗游戏体验,对于玩家而言,直到游戏结束后,那种被追踪恐惧感依然存在。……奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

星辰石阵(Star Stone Splash)

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每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

星辰石阵(Star Stone Splash)

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每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点节奏。……尽量结合主题多产生联系。制造实感。……可能会有点影响视线,是加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想

射就完事儿了消灭蔬菜

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你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射就完事儿了消灭蔬菜……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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但是生活压力逐渐变大,而且自己有没有美术基础,所以一直都没有着手来实现这个愿望。……目前完成了云的产生和消失,跳跃操作,以及距离统计。……因为这个游戏我没有太大野心,所以完成几个简单道具以后,我就会发布出来,可能会是在googleplay

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了一遍。……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

版本:Early Access


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