人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要是尽快建立设施,并将人们留在身边。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策好坏可以决定你输赢

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……但是问题在于,如果目标本身是好,那么追求过程重要性就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值……;所以,当某件事目标没什么用时候,做这件事选择就会让其本身价值凸显出来

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子给更新进去

周末游戏视频集锦 #33

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你战斗得越出色,未来战士就会变得越强越快。治愈父树,恢复你部落力量。……、阴郁氛围转换成让人不寒而栗游戏体验,对于玩家而言,直到游戏结束后,那种被追踪恐惧感依然存在。……奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

剧情选择效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点节奏。……尽量结合主题多产生联系。制造实感。……可能会有点影响视线,是加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想

星辰石阵(Star Stone Splash)

indienova.com/steam/game/2640360

每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

星辰石阵(Star Stone Splash)

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每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

indienova.com/u/engineerorca/blogread/5291

但是生活压力逐渐变大,而且自己有没有美术基础,所以一直都没有着手来实现这个愿望。……目前完成了云的产生和消失,跳跃操作,以及距离统计。……因为这个游戏我没有太大野心,所以完成几个简单道具以后,我就会发布出来,可能会是在googleplay

射就完事儿了消灭蔬菜

indienova.com/steam/game/1177180

你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射就完事儿了消灭蔬菜……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡

版本:Early Access


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