indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
下面是简单的试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你的第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/steam/game/2640360
每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候的连线。……游戏中每得到一定的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快
indienova.com/game/star-stone-splash
每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候的连线。……游戏中每得到一定的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……尽量结合主题多产生联系。制造实感。……可能会有点影响视线,是加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想
indienova.com/steam/game/1177180
你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容…… 这是一款停不下来的游戏...射就完事儿了消灭蔬菜……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定的几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快的上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家的视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡
indienova.com/u/engineerorca/blogread/5291
但是生活压力逐渐变大,而且自己有没有美术基础,所以一直都没有着手来实现这个愿望。……目前完成了云的产生和消失,跳跃操作,以及距离统计。……因为这个游戏我没有太大野心,所以完成几个简单的道具以后,我就会发布出来,可能会是在googleplay
indienova.com/groups/post/1738
发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……,对于不熟悉的则着重看了一遍。……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解
版本:Early Access
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