indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
说像的那些网友,一人一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该让他改的,必须一次性完成。……但他还一副之前他做我的东西,推了很多事来帮我的样子
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……网友说:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友说:“这个游戏好丑啊。”多问一些人,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
我觉得武器小队,这个小队还是十分不错的,很给力,一群人就是火力输出。……,血少,但我觉得还不错呀~不知道有没有自动回血这么一个功能,我一般都是直接打绷带的。……我觉得,149元买个“目前最真实的战争模拟器”,值!但你想让钱花的更少的话,等到打折,那更值!
indienova.com/u/f001/blogread/26746
下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……、创始人等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已
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