疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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那些网友,一一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……在他眼里,反正他觉得就是我问题,我特别不专业,不应该他改,必须一次性完成。……但他还一副之前他做我的东西,推了很多事来帮我样子

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

如果你当姜文聊的是游戏

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东西是能做好,于是我就一直在追求,起码把它做好。……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术的东西都是实,不像勃朗特画,我可以它很主观

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……网友:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

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我觉得武器小队,这个小队还是十分不错,很给力,一群就是火力输出。……,血少,但我觉得还不错呀~不知道有没有自动回血这么一个功能,我一般都是直接打绷带。……我觉得,149元买个“目前最真实战争模拟器”,值!但你想钱花更少的话,等到打折,那更值!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……Mike Rose 强调,要提案就开宗明义破题,绝对不要先问“请问你们有没有兴趣看提案呢?”……如果提案实际内涵有好东西,那提案信件或简报写不好,是还不至于到马上拒绝或无视程度

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